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| » Hookless NoRecoil | Da mein letzes Release (Simple NoRecoil) von PB detected wurde, hab ich mich mal daran gemacht das ganze noch ein wenig zu 'verfeinern'.
Dieser Hack kommt vollkommen ohne Hooks aus (sozusagen ein memory hack) Das Konzept funktioniert zimlich einfach: *den pointer des viewports mit hilfe eines dll-exports bekommen *von dieser 'baseclass' die weapon class suchen *wenn nötig, recoil deaktivieren
Der Rest steht wie immer in der Readme.
[source included]
Upload Datum: [28.02.08 - 02:36] Screenshots: [1] Download: Hookless NoRecoil.rar |
 | » Simple NoRecoil [Proof of Concept] | Ich hab mir gedacht ich release mal einen kleinen Bot mit dem selben Konzept wie mein "Devmode Manager". Nur das ich diesen in vorhinein schon so programmiere das er einfach zu verstehen/benutzen ist.
Das Konzept funktioniert folgendermaßen: *mit einer DLL ins Spiel hooken *Ingame Variablen ändern *Unhook & Unload der DLL
Somit bleiben KEINE Spuren für PB oder sonst jemanden um den Bot zu detecten. Alle weiteren Infos stehen in der readme.txt (im bin/ ordner).
[source included]
12.8.2008 > Auf AA2.8.3.01 geupdated!
Upload Datum: [12.08.08 - 03:24] Screenshots: [1] Download: Simple NoRecoil [proof of concept] 2.8.3.01.rar |
| » Zbot LUA 0.8 Source | Ich hab die Nase von AAO fürs erste voll, will aber meinen schönen Source nicht auf meiner Platte gammeln lassen... Deshalb hab ich mich dazu entschlossen den Code frei zu geben :o alles was ihr sonst wissen müsst steht in der Readme.
Upload Datum: [11.12.07 - 01:42] Screenshots: [1] [2] [3] Download: ZBot LUA 0_8.rar |
| » Zbot LUA 0.7 | (public beta release)
in der readme steht alles was ihr wissen müsst. und auf den screenshots gibts die meisten features zu sehn. Support: http://www.mpcforum.com/showthread.php?t=208793
Upload Datum: [28.09.07 - 02:52] Screenshots: [1] [2] [3] [4] Download: ZBot LUA 0.7 (2nd public beta).rar |
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